sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Está todo mundo de olho stjd

Hugo e André Dias são denunciados e correm risco de gancho


São Paulo (SP)
Além de não poder contar com Dagoberto e Borges na próxima rodada do Campeonato Brasileiro, o São Paulo ainda corre o risco de ficar sem Hugo e André Dias na última partida da competição, diante do Sport, no Morumbi.
Os dois atletas se desentenderam durante a partida contra o Vitória e, por isso, foram denunciados pela procuradoria do Superior Tribunal de Justiça Desportiva. Com base no artigo 255 (praticar ato de hostilidade contra adversário ou companheiro de equipe), que prevê suspensão de um a três jogos, ambos serão julgados na terça-feira.
Ainda no primeiro tempo do jogo contra os baianos, depois de uma falha do Tricolor em jogada aérea, André Dias se irritou, discutiu e empurrou o meia Hugo, que revidou com um tapa no rosto.
Além dos atletas, o árbitro Leandro Vuaden também será julgado e corre o risco de pegar gancho entre 30 e 120 dias. O tribunal analisará se o apitador errou ao punir a dupla apenas com cartão amarelo.

São Paulo recupera o mando de campo e decide no Morumbi


São Paulo (SP)

Marcelo Ferrelli/Gazeta Press
Torcedor pedia uma chance no futebol
Depois de quase duas semanas de preocupação, a torcida e o elenco do São Paulo já podem respirar aliviados. Em julgamento realizado na tarde desta quinta-feira, no Superior Tribunal de Justiça Desportiva, o Tricolor recuperou o mando de campo da partida contra o Sport, dia 6 de dezembro, pela última rodada do Campeonato Brasileiro.
Com isso, o clube está liberado para atuar no estádio do Morumbi em sua despedida na competição. Líder isolado do Brasileirão, com 62 pontos, o Tricolor vive a expectativa de tentar comemorar o título em sua casa.
Em julgamento realizado no dia 13, o clube havia perdido o mando de uma partida, em função da invasão de campo de um torcedor durante a partida contra o Internacional, disputada em 28 de outubro. Na ocasião, o rapaz correu pelo gramado para pedir uma oportunidade como jogador de futebol. No entanto, como o invasor foi detido e identificado, o departamento jurídico são-paulino entrou com recurso.
Desta forma, nesta quinta, o STJD julgou o apelo dos tricolores e optou pela absolvição por unanimidade. O próprio procurador-geral da entidade, Paulo Schmitt, indicou que o Tricolor deveria escapar da punição.
Apesar da expectativa de comemorar o título em sua casa, o São Paulo pode até se sagrar campeão já na partida de domingo, contra o Goiás, no Serra Dourada. Para isso, o clube precisa vencer o time esmeraldino e ainda contar com tropeços de Flamengo, Internacional e Palmeiras.
Depois do jogo em Goiânia, o time de Ricardo Gomes terá o compromisso diante do rebaixado Sport, no Morumbi. Antes mesmo do imbróglio envolvendo a partida de encerramento, o São Paulo já havia iniciado a venda de ingressos para alguns setores do estádio.
A diretoria tricolor comemorou a decisão do tribunal. "Pelo comportamento exemplar da torcida durante o ano todo, os são-paulinos não mereciam se despedir do clube em campo neutro. Um clube merece ser punido quando há invasão para tumultuar a partida. E não neste caso, por uma ação irresponsável de um sujeito e logo contida. Se fosse punido por isso, muitos jogos correriam o mesmo risco", afirmou o superintendente de futebol, Marco Aurélio Cunha, por meio do site oficial.

futebol e polemicas

Tricolor reclama de "triplo prejuízo" no julgamento de atletas


Luiz Ricardo Fini - São Paulo (SP)
A diretoria do São Paulo ficou inconformada com a decisão do Superior Tribunal de Justiça Desportiva de manter as punições a Dagoberto e Borges, em julgamento realizado na tarde de quinta-feira. Até mesmo a redução da pena de Jean causou irritação no Tricolor.
Inicialmente, o volante havia sido condenado a três jogos de punição. Depois de ter cumprido a pena em dois compromissos, o meio-campista teve seu gancho reduzido nesta quinta para apenas um jogo. O diretor de futebol do clube, João Paulo de Jesus Lopes, apontou o prejuízo de não ter contado com o atleta na rodada passada.
"A redução do Jean para uma partida era lógica, mas essa situação nos trouxe um prejuízo. Ele ficou fora de dois jogos e, agora, o tribunal chegou à conclusão de que deveria ser um. Nós ficamos muito aborrecidos, porque ele fez falta contra o Botafogo. Seria como se um condenado ficasse dois anos preso e, depois de cumprir, a Justiça decidisse que deveria ser apenas por um. Quem paga essa diferença?", reclamou o diretor, em contato por telefone.
Se a decisão do STJD tivesse sido tomada antes, Jean teria participado do compromisso diante do Botafogo. Já a manutenção das penas de Dagoberto e Borges, que ficarão fora do jogo contra o Goiás, no domingo, também irritou o dirigente.
"Na nossa visão, o Dagoberto não merecia uma penalidade tão dura. Era para pegar um ou, no máximo, dois jogos. O lance do Borges talvez tenha uma gravidade maior que a do Dagoberto, mas também não merecia mais que dois jogos. Ou seja, foi um triplo prejuízo. Mesmo assim, eu reitero que respeitamos o tribunal, que é formado por pessoas sérias", afirmou.
A única decisão que agradou a diretoria tricolor foi a liberação do estádio do Morumbi para o jogo contra o Sport. "A absolvição do Morumbi já era esperada por nós, até pela jurisprudência de todos os casos semelhantes. Os outros clubes também foram absolvidos. O invasor foi preso e processado. Portanto, não foi surpresa para nós", finalizou.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

brasileirão ( noticias do Diario Lance)

Ricardo Gomes e Ceni alertam para 'caça ao Jason'

São-paulinos temem que fatores externos atrapalhem o hepta
LANCEPRESS!
Com a vitória deste sábado sobre o Vitória por 2 a 0, o São Paulo tem agora 69% de chances de conquistar o hepta, o maior índice da equipe até agora no Brasileirão, segundo números do matemático Tristão Garcia.
No entanto, tanto o técnico Ricardo Gomes quanto o capitão Rogério Ceni chamaram a atenção para fatores extra-campo que podem tirar o heptacampeonato do Tricolor.
Gomes citou o episódio de mala branca ocorrido na partida entre Barueri e Flamengo, um jogo antes de a equipe da Grande São Paulo enfrentar o Tricolor. Falou também sobre a punição ao Sampa, com a perda do mando de campo contra o Sport. O São Paulo vai recorrer da decisão.
– O São Paulo veio de longe e conseguiu sua recuperação em campo. Tem três títulos e o quarto incomoda. Mas acontece algo entre Barueri e Flamengo e o São Paulo paga o pato. Tem invasão e o São Paulo paga o pato. Espero que tenha bom senso até o fim. Seria importante que todas as decisões pertencessem às quatro linhas – disse o técnico.
O capitão Rogério Ceni seguiu a mesma linha, preferiu não se aprofundar no assunto, mas deu a entender que coisas piores ainda podem surgir.
– Tem coisas na vida que é melhor ficar em silêncio, porque isso realmente é pouco do que pode acontecer no campeonato – ressaltou.

Copie o código abaixo e cole no seu blog

Ricardo Gomes e Ceni alertam para 'caça ao Jason', LANCEPRESS! - São-paulinos temem que fatores externos atrapalhem o hepta




Minuto

10h49 ACTIVO Abaixo o futebol de resultados!
10h32 ACTIVO Por que os árbitros brasileiros erram tanto?
10h06 RÁDIO L! Sampa incomodado com proximidade do Fla na tabela
09h22 Nova regra no São Paulo: não pode vacilar
22h38 Rodada afunila para candidatos ao título

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

http://tudogostoso.uol.com.br/receita/616-cassoulet.html ( auxilio à dona de casa )

  • Ingredientes
  • 1 kg de feijão branco
  • 1 colher de chá de sal
  • 1 orelha de porco (não salgada)
  • 250 g de bacon em fatias, cortado em tiras de 3 cm
  • 2 cenouras médias cortadas em 4 partes
  • 1 cebola média inteira com 2 cravos espetados
  • 2 dentes de alho com as cascas
  • 1 maço de salsa
  • tomilho e louro
  • 2 colheres de sopa de banha de porco ou manteiga
  • 400 g de costelinha de porco
  • 400 g de lombo de porco, cortado em cubos de 2cm
  • 300 g de linguiça calabreza fresca, cortada em rodelas de 1cm
  • 250 g de paio cortado em rodelas de 1cm
  • 400 g de paleta de cordeiro cortado em cubos de 2cm
  • pimenta-do-reino preta moída a gosto
  • 4 cebolas médias picadas
  • 1 dente de alho picado
  • 6 tomates maduros, sem pele e sem sementes
  • 1 colher de sopa de puré de tomate
  • Modo de Preparo
  1. Na véspera, deixe o feijão de molho na água fresca
  2. Se o feijão for novo, duas horas de molho são suficientes
  3. No dia em que for servir o prato, comece a prepará-lo com 4 a 5 horas de antecedência
  4. Escorra o feijão e coloque numa panela grande, de fundo bem espesso, de preferência, com 4 litros de água e sal
  5. Junte a orelha de porco e 1/3 do toucinho
  6. Leve ao lume (médio) e deixe levantar fervura
  7. Vá tirando a gordura que se forma à superfície
  8. Depois de levantar fervura, deixe cozinhar 5 minutos
  9. Tire do lume e escorra, conservando na panela o toucinho e a orelha de porco
  10. Volte a por a panela ao fogo, cubra com 2 litros e meio de água e junte as cenouras, a cebola inteira, o alho e o molho de temperos
  11. Leve novamente ao fogo entre o baixo e médio e cozinhe perto de 2 horas e meia, até o feijão ficar mole
  12. O tempo vai depender da qualidade do feijão
  13. Enquanto o feijão estiver no fogo prepare as carnes
  14. Aqueça a gordura e vá refogando, separadamente, as costelinhas, o lombo, as linguiças, o paio e o cordeiro
  15. Vá salgando e apimentando cada um
  16. Reserve
  17. Prepare um refogado de tomate noutra frigideira
  18. Aqueça a outra colher de banha e doure ligeiramente a cebola e o alho
  19. Adicione os tomates e o purê de tomate e ainda 1 xícara de chá de caldo no qual o feijão foi cozido
  20. Deixe no fogo por 5 minutos, salgue, apimente e reserve
  21. Quando o feijão estiver mole, junte a ele as carnes e o refogado de tomate e cozinhe por mais 1/2 hora
  22. Finalmente, transfira para a panela de barro, cubra com a farinha de rosca e gratine durante 30 minutos em fogo brando
  23. Sirva bem quente
  24. Sobre esta receita
  25. A receita apresentada nesta página foi enviada por Denice Vacari através deste link. Se você encontrou algum problema com esta receita, seja no texto, foto ou autoria, por favor entre em contato através do e-mail info@tudogostoso.com.br.

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Programação Neuro linguistica (pnl)

RECRIANDO SEU PASSADO E CRIANDO SEU FUTURO
assim como nosso valores no foram impostos e fomo programados para ser assim
podemos nos reprogamar
sabe com adestra uma pulga: colocamos a pulga dentro de um vidro e tampamos
a pulga pula , bate a cabeça na tampa do vido e volta, nova tentativa e fracasso , bate a cabeça de novo , depois de dezenas de tentativa a pulga vai pular cada vez mais baixo, daí e só tirar a tampa e a pulga está programada para ficar sempre dentro do vidro.
Assim e com o ser humano, ele carrega falsas expectativas que lhe foram incultidas e, assim como a pulga nõ tenta se livrar desse vidro

Por que somos assim

todos temos em nossa personalidade valores das experiências aprendidas
desde que nascemos até a fase adultas ouvimos milhares de Não: menino não faça isso! não faça aquilo não..., para cada elogio duzentas reprensões
e assim vamos incultindo em nosso carater as reprensões e criticas da infancia
temos sete inteligencias: s 7 tipos de inteligência identificados no trabalho de Howard Gardner são:

Inteligência Linguistica: As pessoas que possuem este tipo de inteligência tem grande facilidade de se expressar tanto oralmente quanto na forma escrita. Elas além de terem uma grande expressividade, também tem um alto grau de atenção e uma alta sensibilidade para entender pontos de vista alheios. É uma inteligência fortemente relacionada ao lado esquerdo do cérebro é uma das inteligências mais comuns.

Inteligência Lógica: Pessoas com esse perfil de inteligência tem uma alta capacidade de memória e um grande talento para lidar com matemática e lógica em geral. Elas tem facilidade para encontrar solução de problemas complexos, tendo a capacidade de dividir estes problemas em problemas menores e ir os resolvendo até chegar a resposta final. São pessoas organizadas e disciplinadas. É uma inteligência fortemente relacionada ao lado direito do cérebro.

Inteligência Motora: Pessoas com este tipo de inteligência possuem um grande talento em expressão corporal e tem uma noção espantosa de espaço, distancia e profundidade. Tem um controle sobre o corpo maior que o normal, sendo capazes de realizar movimentos complexos, graciosos ou então fortes com enorme precisão e facilidade. É uma inteligência relacionada ao cerebelo que é a porção do cérebro que controla os movimentos voluntários do corpo. Presente em esportistas olímpicos e de alta performance.

Inteligência Espacial: Pessoas com este perfil de inteligência, tem uma enorme facilidade para criar, imaginar e desenhar imagens 2D e 3D. Elas tem uma grande capacidade de criação em geral mas principalmente tem um enorme talento para a arte gráfica. Pessoas com este perfil de inteligência tem como principais características a criatividade e a sensibilidade, sendo capazes de imaginar, criar e enxergar coisas que quem não tem este tipo de inteligência desenvolvido, em geral, não consegue.

Inteligência Musical: É um dos tipo raros de inteligência. Pessoas com este perfil tem uma grande facilidade para escutar músicas ou sons em geral e identificar diferentes padrões e notas músicais. Eles conseguem ouvir e processar sons além do que a maioria das pessoas consegue, sendo capazes também de criar novas músicas e harmonias inéditas. Pessoas com este perfil é como se conseguissem "enxergar" através dos sons. Algumas pessoas tem esta inteligência tão evoluida que são capazes de aprender a tocar instrumentos musicais sozinhas.

Inteligência Interpessoal: Inteligência interpessoal é um tipo de inteligência ligada a capacidade natural de liderança. Pessoas com este perfil de inteligência são extemamente ativas e em geral causam uma grande adimiração nas outras pessoas. São os lideres práticos, aqueles que chamam a responsabilidade para sí. Eles são calmos, diretos e tem uma enorme capacidade para convencer as pessoas a fazer tudo o que ele achar conveniente. São capazes também de identificar as qualidades das pessoas e extrair o melhor delas organizando equipes e coordenando trabalho em conjunto.

Inteligência Intrapessoal: É um tipo raro de inteligência, também relacionado a liderança. Quem desenvolve a inteligência interpessoal tem uma enorme facilidade em entender o que as pessoas pensam, sentem e desejam. Ao contrário dos lideres interpessoais que são ativos, os lideres intrapessoais são mais reservados, exercendo a liderança de um modo mais indireto, através do carisma e influenciando as pessoas através de idéias e não de ações.

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Álgebra ( X? Y? Entenda os cálculos com letras )

Para representar os problemas da vida real em linguagem matemática, muitas vezes utilizamos letras que substituem incógnitas (os valores que você não conhece, e quer descobrir). É aí que entram os famosos x, y, etc. O ramo da matemática que utiliza símbolos (normalmente letras do nosso alfabeto latino e do grego) para a resolução de problemas é chamado álgebra.

As equações são a aplicação mais conhecida dessa área da matemática.

Por exemplo, a área de um retângulo de base b e altura c é dada pela fórmula:

A = b . c

Esse monte de letra nada mais é que a representação de "fatos da vida real" por meio de números: a representa a área, b e c representam os lados do retângulo.

Essa fórmula vale para qualquer retângulo cuja área se deseja calcular.


Letras substituem valores iguais
Como você resolveria o seguinte cálculo?





Imagine que x represente um objeto, por exemplo, uma maçã. Então você faria:

"3 maçãs mais 7 maçãs"

Logicamente o resultado é "10 maçãs". Então:





O procedimento, como você viu, é simples: para somar números que acompanham incógnitas, basta somá-los, normalmente (desde que as incógnitas sejam iguais).

Agora suponha que x valha 17 maçãs. O resultado de nossa operação seria 170.


Problemas resolvidos pela álgebra
Vamos descobrir quanto medem os lados de um retângulo em que um lado é o dobro do outro e cujo perímetro é igual a 60.





Para começar, é necessário saber o que é perímetro - é a soma de todos os lados de uma figura geométrica.

Como um lado foi chamado de x, o outro - que é o dobro - será 2x.

Nesse caso, o perímetro pode ser escrito como a soma dos 4 lados:





Logo:

Para representar os problemas da vida real em linguagem matemática, muitas vezes utilizamos letras que substituem incógnitas (os valores que você não conhece, e quer descobrir). É aí que entram os famosos x, y, etc. O ramo da matemática que utiliza símbolos (normalmente letras do nosso alfabeto latino e do grego) para a resolução de problemas é chamado álgebra.

As equações são a aplicação mais conhecida dessa área da matemática.

Por exemplo, a área de um retângulo de base b e altura c é dada pela fórmula:

A = b . c

Esse monte de letra nada mais é que a representação de "fatos da vida real" por meio de números: a representa a área, b e c representam os lados do retângulo.

Essa fórmula vale para qualquer retângulo cuja área se deseja calcular.


Letras substituem valores iguais
Como você resolveria o seguinte cálculo?





Imagine que x represente um objeto, por exemplo, uma maçã. Então você faria:

"3 maçãs mais 7 maçãs"

Logicamente o resultado é "10 maçãs". Então:





O procedimento, como você viu, é simples: para somar números que acompanham incógnitas, basta somá-los, normalmente (desde que as incógnitas sejam iguais).

Agora suponha que x valha 17 maçãs. O resultado de nossa operação seria 170.


Problemas resolvidos pela álgebra
Vamos descobrir quanto medem os lados de um retângulo em que um lado é o dobro do outro e cujo perímetro é igual a 60.





Para começar, é necessário saber o que é perímetro - é a soma de todos os lados de uma figura geométrica.

Como um lado foi chamado de x, o outro - que é o dobro - será 2x.

Nesse caso, o perímetro pode ser escrito como a soma dos 4 lados:





Logo:





Como o perímetro deve ser igual a 60, o único número que multiplicado por 6 resulta 60 é o número 10, logo:

Análise combinatória
Como calcular probabilidades
Maria Ângela de Camargo*
Especial para a Página 3 Pedagogia & Comunicação
Para aprender como fazer cálculos de análise combinatória, útil para determinar probabilidades, veja um exercício resolvido:

Escrito há cerca de 3 mil anos, o "I - Ching" ou "Livro das Mutações" apresenta um conjunto de símbolos criados a partir de dois princípios (o masculino Yang, representado por uma linha inteira -, e o feminino Ying, representado por uma linha quebrada - - ).


Entre outras funções, esse conjunto de símbolos permitiria adivinhar o futuro, o que torna o livro muito popular ainda hoje em dia. A base do sistema é um conjunto de três símbolos montados com as linhas Ying e Yang, que se constróem do seguinte modo:


1o símbolo 2o símbolo 3o símbolo




A essas figuras chamadas Pa-Kua (as Oito Mutações), atribuíam-se nomes, características, imagens, papéis numa estrutura familiar, além dos pontos cardeais, como se vê a seguir:


Norte Nordeste Leste Sudeste

Sul Sudoeste Oeste Noroeste




Combinando-se dois desses trigramas, obtém-se um hexagrama, figura de significado ainda mais amplo, que constitui a resposta do oráculo a uma pergunta de quem o consulta. Por exemplo:






Sem entrar nas questões de caráter filosófico ou oracular do I-Ching, podemos nos perguntar: quantos hexagramas é possível formar com cada dois trigramas?


1o trigrama 2o trigrama Total: 64 hexagramas
8 possibilidades 8 possibilidades



Pensando de forma análoga, podemos considerar que se constrói um hexagrama escolhendo seis símbolos de um grupo de dois (linha inteira, linha quebrada). Assim, o total de símbolos será 26 = 64.


Usamos aqui um princípio multiplicativo que é a base da análise combinatória, um conjunto de procedimentos que sistematiza a contagem de agrupamentos.



O princípio fundamental da contagem
Um evento ocorre em n etapas, sucessivas e independentes, de modo que a primeira etapa ocorre de k1 maneiras, a segunda etapa ocorre de k2 maneiras, ..., e a enésima etapa ocorre de kn. Então, o evento pode ocorrer de k1, k2, ... .Kn maneiras distintas.

Essa é a versão multiplicativa do princípio: para que ocorra o evento, todas as etapas devem ser cumpridas. Por exemplo: para se escolher um número de três algarismos, devemos escolher o algarismo das unidades e das dezenas e também das centenas - não se podem omitir quaisquer etapas. Se as etapas não forem sucessivas, mas alternativas, o princípio fica enunciado assim:


Um evento ocorre em n etapas, alternativas e independentes, de modo que a primeira etapa ocorre de k1 maneiras, a segunda etapa ocorre de k2 maneiras, ..., e a enésima etapa ocorre de k2. Então, o evento pode ocorrer de k12 + ... + Kn maneiras distintas.


Se, para o seu almoço, você pode escolher um lanche com ou sem maionese, então você pode escolher entre dois lanches!



Agrupamentos
De modo geral, pode-se resolver um grande número de situações de contagem usando os princípios fundamentais. No entanto, alguns conjuntos podem ser agrupados por critérios que facilitam a sua compreensão; compreender a que classe de agrupamento pertence a situação que estamos tratando pode facilitar muito a resolução.

Arranjos: são agrupamentos nos quais a ordem dos elementos é relevante. Três pessoas (A, B, C) que se inscrevem em um concurso que premia os dois primeiros lugares podem dar a esse concurso seis classificações distintas:


1o lugar 2o lugar
A B
A C
B A
B C
C A
C B



Observe que duas mesmas pessoas podem terminar o concurso de duas maneiras distintas.


O número de arranjos possíveis de p elementos tirados de um grupo de n elementos, com n p pode ser escrito como:






Combinações: são agrupamentos em que a ordem dos elementos não é relevante. No exemplo anterior, se as pessoas A, B e C tivessem que se organizar para formar uma comissão de duas pessoas, só haveria três possibilidades : A e B, A e C, B e C. O número de combinações de p elementos tirados de um grupo de n elementos, com n p é:






As permutações são casos particulares de arranjos em que o número de elementos do agrupamento é igual ao número de elementos disponíveis:



A sistemática da análise combinatória não é novidade. Em toda a história do desenvolvimento matemático do homem aparecem registros de investigações nos cálculos de possíveis agrupamentos:



Na obra de Euclides (300 a.C.) há um método para se encontrar o valor de (1 + x)2;


Além da fórmula resolutiva para equações de 2o grau, Baskhara descreveu algumas situações práticas em que se permutam possibilidades - na poesia, na arquitetura e na medicina;


Trabalhos do início da Era Cristã relacionados à cabala analisam combinações e permutações entre números inteiros;


Astrônomos da Idade Média calculavam as possíveis conjunções entre dois, três, n planetas,


À época do Renascimento, a pressão das recentes descobertas e necessidades mercantis fizeram com que matemáticos europeus desenvolvessem a sistemática de combinatória na descrição de várias circunstâncias: as possibilidades de n pessoas se sentarem em torno de uma mesa, as combinações possíveis de fechaduras, os agrupamentos possíveis de objetos e, naturalmente, as chances nos jogos de azar.

Apesar de tantas outras motivações, foi o interesse pelos jogos de azar a grande motivação para o desenvolvimento da análise combinatória, nos trabalhos de Pascal e Fermat. Naturalmente, outros ramos da matemática usaram esse conhecimento e vieram a se desenvolver: a probabilidade, a teoria de grafos, os conjuntos e a criptologia. A chance de jogos como a MegaSena é um saber relacionado à análise combinatória.








Como o perímetro deve ser igual a 60, o único número que multiplicado por 6 resulta 60 é o número 10, logo: